Porównanie grafiki GTA 5 i GTA 6 to temat, który rozpala community od czasu pierwszych oficjalnych materiałów. Ogromny skok techniczny między piątą a szóstą częścią serii jest widoczny gołym okiem – i to jest niedopowiedzenie. Tekstury są ostrzejsze, oświetlenie bardziej dynamiczne, a level szczegółów w mieście Leonidy sprawia, że Vice City z GTA V wygląda jak wycinek z poprzedniej generacji.
Analiza wizualna pokazuje, że Rockstar postawił na realistyczne odzwierciedlenie świata. Każda ulica, każdy budynek, a nawet ruchy postaci postaci głównej – Lucii – mają więcej polotu niż w piątce. Efekty pogodowe, odbicia na wodzie, cienie rzucane w realnym czasie to nie są już gimmicki. To standard, na który czekaliśmy. Patrząc na gameplay'e z trailerów, widać, że R* nie tylko wrzuciło wyższą rozdzielczość – zrobili solidną pracę nad samą architekturą gry.
Co ciekawe, mimo tego ogromnego skoku jakości, GTA 6 ma działać na aktualnych konsolach. To pokazuje, jak dużo zmieniło się w optymalizacji w przeciągu tych lat. Jeśli spojrzysz na mapa Leonidy, będą tam miejsca, których nie widziałeś w żadnej innej grze. Na premierę w 2026 roku trzeba czekać, ale już teraz wiadomo – będzie to gra, która zmieni standardy open world'ów.
Visual analysis reveals a significant graphical and technological advancement between GTA 5 and GTA 6.
Full write-up in Polish above — see the original source below.