Były producent Rockstar Games postanowił wreszcie wyjaśnić słonia w pokoju, który nurtuje całą komunię od ogłoszenia GTA VI. Brak wersji PC na dzień premiery to nie spór z platformą czy jakieś zakulisowe dramaty — według jego słów chodzi zwyczajnie o zasoby. Rockstar musiał priorytetyzować, a PlayStation 5 i Xbox Series X/S wzięły górę. To uczciwa odpowiedź, choć pewnie nie wszystkich zadowoli.
Rzecz w tym, że twórcy słusznie zakładają, iż PC czeka będzie dłużej — znamy to z historii studio. RDR 2 na komputery trafiła rok po konsolach, więc GTA VI pewnie pójdzie podobną ścieżką. Czy to sprawiedliwe? Depends — z jednej strony szkoda, z drugiej strony PC-ety mogą poczekać, fani konsolowych wersji dostają coś ekskluzywie. Do tego wciąż nie wiemy dokładnie, kiedy pojawi się port, choć spekulacje mówią o 2027 roku (to nadal leak).
Premiera na 19 listopada 2026 już wisi w powietrzu, a ty prawdopodobnie czekasz na kolejne gameplay'i czy leak'i z mapy Leonidy. Standard Edition za 79,99 USD i Ultimate za 99,99 USD — ceny stanęły. Producent miał po prostu rację — lepiej poczekać na solidną wersję PC niż wydać niedokończony port. To logika, którą chyba każdy gracz zrozumie.
A former Rockstar producer explains that the PC launch absence is about resource management and starting with console constraints.
Full write-up in Polish above — see the original source below.