GameSpot zagłębił się w szczegóły systemu poszukiwań i przestępczości w GTA VI, a to oznacza, że Rockstar znowu szykuje nam całą masę zabawy z prawem. Okazuje się, że poziomy poszukiwania będą działać na podobnych zasadach co w poprzednich odsłonach, ale R* dodał kilka ciekawych zmian, które mogą sprawić, że ucieczka przed gliniarzami będzie jeszcze bardziej napięta. System będzie reagować na to, gdzie jesteś, co robisz i czy ktoś cię widzi — szczególnie na mapie Leonidy, gdzie będziesz miał całe miasto do zabawy.
Mechanika przestępczości w open worldzie będzie bardziej dynamiczna niż kiedykolwiek. Jeśli będziesz krążyć po Vice City, możesz natrafić na okazje do zrobienia czegoś nielegalnego, a system będzie śledzić, jak się zachowujesz. Zakładam, że gameplay będzie bardziej interaktywny — R* zawsze stawiał na immersję, a tym razem może być jeszcze lepiej. Walka z policją to zawsze był główny namiot GTA, więc pewnie spodziewaj się, że będzie tutaj coś nowego.
Dopiero 19 listopada 2026 będziemy mieć dostęp do pełnej gry i sami przetestujemy wszystko. Na razie bierzmy te szczegóły z polotem, bo to wciąż przede wszystkim doniesienia opartych na materiałach marketingowych Rockstara. Poziomy poszukiwania i system przestępczości mogą być kluczem do tego, co sprawi, że Leonida będzie miejscem pełnym dynamicznych sytuacji i nieprzewidywalnych konfrontacji z prawem.
GameSpot explains the mechanics behind wanted levels and crime systems in Rockstar's upcoming game.
Full write-up in Polish above — see the original source below.