OpenCritic właśnie ujawnił szczegóły dotyczące napadów na sklepy w GTA 6, a system wygląda na solidną ewolucję tego, co znaliśmy z poprzednich części. Mowa tutaj nie tylko o klasycznym "wejdź i rabuj", ale o pełnoprawnej mechanice interakcji z otoczeniem, która daje ci sporo swobody w podejściu. Można się spodziewać, że każdy punkt handlowy w Leonidzie będzie oferować różne warianty napadu — od szybkiego grab-and-go po bardziej zaplanowane akcje wymagające przygotowania.
To nadal leak, ale informacje sugerują, że gameplay napadów integruje się bezpośrednio z open worldem, a nie funkcjonuje jako osobna minigra. Oznacza to, że będziesz musiał liczyć się z obecnością klientów, pracowników i zwracaniem uwagi policji w realnym czasie. Każdy sklep może reagować inaczej na twoją obecność — niektóre będą pilnowane lepiej, inne dadzą ci więcej czasu na działanie. System motywuje cię do eksploracji i testowania różnych taktyk zamiast polegania na jednym sprawdzonym schemacie.
Gra trafi na rynek 19 listopada 2026 roku w edycji Standard (79,99 USD) i Ultimate (99,99 USD). Z tego co wiadomo, Rockstar postawił na zwiększenie immersji w interakcjach z światem — napady na sklepy to tylko jeden z elementów pokazujących tę filozofię. Vice City czeka na ciebie.
OpenCritic details the mechanics of store robberies, showcasing a new interaction system with the environment available in the game.
Full write-up in Polish above — see the original source below.