Jason Schreier z Bloomberga wrzucił kolejną porcję kulis produkcji GTA VI i tym razem chodzi o skalę pracy nad warstwą wizualną gry. Najciekawsza liczba? Rockstar znacząco powiększył zespół produkcji artystycznej między GTA 5 a GTA 6, przechodząc z 5-6 osób w poprzedniej grze do aż 65 artystów pracujących nad oczekiwaną kontynuacją. To nie jest drobna korekta kadrowa, tylko kompletna zmiana skali projektu — i widać, że Rockstar traktuje Leonidę jako coś, czego jeszcze nie robili.
Cały ten wzrost wpisuje się w szerszy trend w studiu. Rockstar niemal podwoił swoją kadrę — z 2400 pracowników w 2018 roku do 4700 w 2026 roku — głównie z powodu GTA VI. Dodatkowo zatrudniono więcej producentów, żeby lepiej ogarniać komunikację i harmonogramy pracy. Brzmi jak typowe tłumaczenie, dlaczego ta gra siedzi w produkcji tak długo — im większy zespół, tym więcej osób trzeba spiąć w jedną całość, żeby projekt się nie rozjechał.
Co ważne, studio współpracuje też blisko z niezależnymi artystami, żeby ogarnąć mnogość stylów i projektów w GTA VI. To pokrywa się z wcześniejszymi doniesieniami o zatrudnianiu prawdziwych muralistów do Vice City, więc ekipa nie polega wyłącznie na wewnętrznych grafikach — ściąga specjalistów z zewnątrz, żeby miasto wyglądało autentycznie, a nie jak generyczny open world. Sam news nie podaje konkretnych dyscyplin w ramach tego 65-osobowego zespołu, więc nie wiadomo, ilu z nich robi tekstury, ilu modeluje budynki, a ilu zajmuje się np. twarzami NPC-ów.
Dla graczy to kolejny sygnał, że 19 listopada czeka nas produkcja zupełnie innego kalibru niż GTA V. Większy zespół artystyczny zazwyczaj oznacza mniej recyklingu assetów i więcej unikalnych detali na mapie — a przy otwartym świecie rozciągniętym na Vice City i resztę Leonidy to akurat ma sens. Plotki o konkretnych nazwiskach czy strukturze wewnętrznych działów to wciąż tylko leak, ale sama liczba 65 artystów (wzrost 13-krotny względem GTA V) pokazuje, jak bardzo Rockstar podkręcił tempo przed premierą edycji Standard za 79,99 dolarów i Ultimate za 99,99 dolarów.
Rockstar significantly expanded its art department to handle the scale and detail demands of GTA VI.
Full write-up in Polish above — see the original source below.
