Dyrektor techniczny Rockstara wziął się za 60 FPS na PS5 i Xbox Series X|S. To była kwestia, którą community roztrząsało od pierwszego trailera. Wszyscy chcieliśmy wiedzieć, czy uda się utrzymać płynność rozgrywki w open worldzie Leonidy, czy znowu będziemy patrzeć na 30 klatek na konsolach nowej generacji. Szef techniczny studia zdecydował się odnieść do spekulacji i przedstawić oficjalną pozycję R* w kwestii wydajności.
Na razie szczegóły są dość oszczędne — wiemy, że pracuje się nad tym, by zapewnić graczom możliwość zagrania w 60 FPS, ale biorąc pod uwagę skalę mapy i ilość detali, które Rockstar chce wcisnąć do gry, to nie będzie żaden spacer. GTA VI ma być pod względem graficznym i technicznych możliwości znacznie bardziej ambitne niż wszystkie poprzednie części. Mapa Leonidy to ogromna rzecz, a czasami optymalizacja takiego projektu jest wyzwaniem nawet dla studia tej wielkości.
Premiera gry zaplanowana na 19 listopada 2026 roku daje jeszcze trochę czasu na dostrójenie wydajności. Community rozpala się na myśl o tym, jak gra będzie wyglądać w akcji, zwłaszcza jeśli uda się jednak osiągnąć takie wymagające cele. Czekamy na więcej informacji i gameplay'u, który pokaże, jak całość wygląda w praktyce.
Rockstar's technical director discusses the feasibility of maintaining 60 FPS on current-generation consoles.
Full write-up in Polish above — see the original source below.