Vice City w szóstce Rockstara to kawał do przodu. Gdy patrzysz na pierwsze leaki i materiały z trailera, widać, że Rockstar wciąż się rozwija — detale uliczek, oświetlenie, tekstury budynków, sposób, w jaki miasto oddycha. To nie jest już Vice City z poprzednich części, to jego ewolucja. Grafika skoczyła o kilka poziomów wyżej, a sam open world miasta zdaje się żyć bardziej niż kiedykolwiek wcześniej.
Skala zmian technicznych jest rzeczywiście spora. Chodzi tu zarówno o surową moc graficzną, jak i o design level-designu — budynki, uliczki, świat całej Leonidy. Gameplay pokazuje Vice City jako miejsce, które rozpoznasz, ale zarazem doświadczysz go na zupełnie nowym poziomie wizualnym. Detale rozciągają się od małych rzeczy, takich jak oświetlenie neonów, aż po ogólną atmosferę miasta. To jest dokładnie to, czego oczekiwaliśmy po kolejnym kroku R*.
Premiera zaplanowana na 19 listopada 2026 roku daje Rockstarowi czas na dopracowanie każdego piksela. To będzie warte czekania — zarówno dla tych, którzy nie mogą się doczekać drugiej edycji na obecnych konsolach, jak i dla graczy szukających czegoś, co faktycznie wykorzysta potencjał sprzętu. Vice City się zmienia, a to jest dobre dla serii.
Vice City's visual design in GTA VI demonstrates a significant technological advancement for the series.
Full write-up in Polish above — see the original source below.