Rockstar postanowił nie przesiadywać z systemem strzelanin i całkowicie go przeprojektował dla GTA 6. To nie są żadne kosmetyczne zmiany — mowa o fundamentalnej przebudowie mechaniki walki zbrojnej, która będzie wpływać na praktycznie każdy aspekt rozgrywki. Jeśli przyzwyczaiłeś się do tego, jak działała strzelanka w piątkę czy RDR2, przygotuj się na zupełnie inną bajkę.
Nowa mechanika ma znacząco wpłynąć na taktykę podczas misji i starć w otwartym świecie Leonidy. Zamiast tradycyjnego podejścia „wysuń się i strzelaj", będziesz musiał myśleć bardziej strategicznie. Rockstar udoskonalił system celowania, animacje przeładowania, wykorzystanie zasłon i pozycjonowanie postaci. To oznacza, że pojedyncze starcia mogą przebiegać zupełnie inaczej niż dotychczas. Twój styl gry będzie miał faktyczne znaczenie — czy wolisz frontalny atak, czy preferujesz subtelność?
Szczegóły są wciąż nieoficjalne — to wciąż leak, ale informacje pochodzą z wiarygodnych źródeł. Jednak już teraz widać, że Rockstar chce zagrać bardziej na głowę niż na palec. Gameplay w kampanii powinien być bardziej wymagający i dynamiczny, a bossowe pojedynki otrzymają nową głębię. Premiera gry zaplanowana jest na 19 listopada 2026, więc do tego czasu czeka nas sporo napotek z dalszymi szczegółami systemu walki.
Rockstar has redesigned gunfight mechanics from the ground up, significantly impacting gameplay and player strategy.
Full write-up in Polish above — see the original source below.