Były producent Rockstara postanowił rozwiać wiele wątpliwości wokół braku portu PC przy starcie GTA VI. Według jego wypowiedzi, zespół R* świadomie zdecydował się pominąć wersję na peceta w dniu premiery, aby móc skupić się na dopracowaniu gry na konsolach. To ograniczenie techniczne na początek pozwala deweloperom osiągnąć najlepszą możliwą optymalizację na PlayStation 5 i Xbox Series X|S — konsole, które będą pierwszą platformą dla gracza w listopadzie 2026.
Trzeba przyznać, że strategia ma sens. Open world Leonidy to potężny projekt, a jednoczesne tworzenie wersji na kilka platform może rozproszyć siły. Zamiast rzucać niedorobioną grę na wszystkie platformy naraz, Rockstar woli dostarczyć najwyższą jakość tam, gdzie są skoncentrowani główni graczom. Jednak wiele osób z community czeka właśnie na peceta — będą musieli być cierpliwi.
Na razie wszystko wskazuje na to, że port PC trafi do nas później, ale nie ma oficjalnych zapowiedzi. R* może ogłosić szczegóły po premierze konsolowej. Cena edycji Standard to 79,99 USD, a Ultimate 99,99 USD — i najpewniej wartości będą zbliżone na PC, jeśli kiedyś się pojawi. Do tego czasu zostaje nam tylko śledzenie oficjalnych wiadomości i czekanie na gameplay.
A former Rockstar producer explains that starting with platform constraints allows the team to optimize the console experience.
Full write-up in Polish above — see the original source below.