Były pracownik Rockstara postanowił wyjaśnić, dlaczego wersja PC GTA VI pojawia się tak późno po premierze. Otóż rozwijanie gry na kilka platform jednocześnie to nie są pikniki — zasoby zespołu są ograniczone, a każda dodatkowa platforma zabiera ludziom czas i energię. R* zdecydowała się najpierw skoncentrować na konsolach, bo tam jest największy potencjał sprzedażowy. Brzmi logicznie, ale nie każdemu graczowi się to spodobało — pc-owo czekaliśmy na GTA V aż 5 lat, więc historia się powtarza.
Ten problem to klasyczne dilema branży: czy robić wszystko na raz, czy najpierw dobrze przygotować wersje konsol, a potem myśleć o PC? Rockstar wybrała drugą opcję. To oznacza, że jeśli chcesz zagrać w open world Leonidy w wersji na peceta, będziesz czekać dłużej niż posiadacze PS5 czy Xbox Series X. Nie jest to zmiana planów — to zawsze był schedule, ale teraz wiemy dlaczego.
Pamiętajmy, że co najmniej do 19 listopada 2026 roku grać będziemy na konsolach. PC dojedzie później, ale Rockstar zapewne pokaże gameplay na każdej platformie zanim gra trafi do sklepów. Na pewno w community wybuchnie dyskusja, bo każda grupa graczy ma swoje wymogi — jednym zależy na najwyższych grafikach, innym na stabilności fps-ów. Czekamy na oficjalne komunikaty od R* dotyczące konkretnych dat i szczegółów.
Former Rockstar producer explains that developing PC version simultaneously would mean fewer resources for other platforms.
Full write-up in Polish above — see the original source below.