Plotka o tardym wydaniu GTA VI na PC krąży już od jakiegoś czasu, a teraz były producent Rockstar Games rzucił światło na powody decyzji. Według niego sprawa dotyczy zwyczajnie braków zasobów — studio ma ograniczoną liczbę programistów, a priorytetem było doniesienie konsol (PS5, Xbox Series X/S) do linii mety na 19 listopada 2026. Wersja PC wymaga odrębnej optymalizacji, testów i wsparcia, więc Rockstar musiał wybrać między czasem a jakością.
To logiczne z biznesowego punktu widzenia. Konsole to zamknięta platforma — jedna PS5 to zawsze ta sama specyfikacja, jedna Xbox Series X zawsze identyczna. PC to chaos — różne GPU, CPU, dyski twarde, RAM. Każda kombinacja wymaga testów. Rockstar nie może pozwolić sobie na prematurę wersję PC (widzieliśmy efekty takich decyzji w innych AAA-ach).
Znowu to nie oficjalne oświadczenie Take-Two czy R*, ale informacja z przymrużeniem oka — ciekawe zakulisowe spojrzenie na problemy developerskie. PC gracze musisz czekać, ale biorąc pod uwagę skalę Leonidy, lepiej poczekać na dobrze zoptymalizowaną wersję niż grać w bugową ruinę.
A former Rockstar producer explains that GTA 6's delayed PC release stems from limited development resources at the studio.
Full write-up in Polish above — see the original source below.