Rockstar nie zamierza Ci ułatwiać życia w tłumie. Zgodnie z najnowszymi przeciekami, gęstość postaci na ulicach Vice City w GTA VI pozostanie na pełnym poziomie — czyli dokładnie taka, jak Rockstar planowała od początku. Niektórzy liczyli, że deweloperzy zmniejszą zaludnienie mapy ze względu na wydajność, ale to się nie stanie. To oznacza, że będziesz się przeciskać przez zagęszczone dzielnice pełne NPC-ów, co z jednej strony stwarza bardziej żywą i oddychającą Leonidę, a z drugiej… może czasem wkurzyć.
Dlaczego to ważne? Bo gęstość tłumu to jeden z elementów, który buduje atmosferę otwartego świata. Im więcej postaci, tym bardziej żywy jest Twój otoczenie, tym bardziej czujesz się część tej cyfrowej rzeczywistości. Przecieki mówią jasno — nie będzie tu kompromisów i redukcji dla łatwości. Rockstar trzyma się swojej wizji, nawet jeśli oznacza to sporą wydajność dla Twojego sprzętu.
Jeśli miałeś nadzieję, że GTA VI będzie mniej wymagające dzięki „optymalizacji" poprzez zmniejszenie liczby NPC-ów, to mam dla Ciebie złe wiadomości. R* postawiła na immersion i skala Vice City będzie taka, jaką chciała widzieć od początku. Grę czeka premiera 19 listopada 2026 roku.
Leaks confirm Rockstar maintained full crowd density levels throughout the game world.
Full write-up in Polish above — see the original source below.