Świeży leak z wnętrza Rockstara mówi o tym, co wielu z was się obawia — GTA 6 na PS5 może nie działać płynnie w 60 klatkach na sekundę. Były deweloper studia sugeruje, że gra będzie zamiast tego optymalizowana na 30 FPS z wyższą grafiką, a nie na kompromis z płynnością 60 FPS. To nadal leak, ale biorąc pod uwagę wizję R* dla open worlda mapa Leonidy, wydaje się to całkiem realistyczne — twórcy wolą piękny świat niż płynne animacje.
Będziemy szczerze, to nie będzie zaskoczenie dla nikogo, kto śledził wiadomości o skali tego projektu. Gra ma być monumentalnym skokiem pod względem detali, NPCów i interaktywności. Sprawdzić to będziesz mógł sam na gameplay trailerach — R* zawsze najpierw pokazuje grafikę, potem fps. Pytanie brzmi: czy wolisz piękny świat w 30 FPS czy mniej szczegółowy w 60?
Na razie jedynym potwierdzonym faktem jest premiera 19 listopada 2026, a ceny edycji Standard (79,99 USD) i Ultimate (99,99 USD) już znamy. Ale jeśli ten leak się potwierdzi, będzie to jeden z ważniejszych detali technicznych przed premierą. Czekamy na oficjalny trailer z gameplay'em — tam się wszystko wyjaśni.
A former Rockstar developer suggests GTA 6 will not run at 60 frames per second on current-generation consoles.
Full write-up in Polish above — see the original source below.