Rockstar zatrudnił dedykowanych pisarzy, którzy skupiają się na „tle dialogowym" gry. Zespół obejmuje pisarzy dialogów postaci drugoplanowych w Los Angeles oraz zespół pisarzy reklam i komedii rozproszony między Nowy Jork, Los Angeles i Londyn. Według Rupert Humphries, Senior Vice President of Narrative, team nie traktuje tego materiału jako drugoplanowy — to wszystko część gry i tworzy doświadczenie życia w tym szalonym świecie.
James Horton, Writing Director odpowiedzialny za otwarte światy, opisał to tak: studio założyło nowy zespół pisarzy w Los Angeles skupiający się wyłącznie na dialogach postaci drugoplanowych i posadowił ich obok dedykowanego zespołu produkcyjnego — nie ma skrótów przy budowaniu takiego świata, chodzi o danie odpowiednim osobom zasobów, których potrzebują. Gra potrzebuje dialogów, które brzmią naturalnie zarówno dla gracza, który przechodzi obok, jak i dla tego, który zatrzyma się i będzie słuchać dokładnie.
To podejście to coś więcej niż zwyczajna otoczka. Rockstar zbudowało dużą ilość tła dialogowego, treści radiowych, reklam i rozmów postaci drugoplanowych, aby świat czuł się żywy nawet gdy gracz z nim nie wchodzi w interakcję. Leonida będzie pełna oryginalnych scenek, absurdalnych reklam i rozmów przechodniów — to wszystko napisane przez zespół ludzi z różnych ścieżek zawodowych, ale łączących poczucie humoru i chęć zabawy absurdem współczesnej kultury.
Rockstar hired dedicated writers to create diverse dialogue and ambient scenes for background characters throughout the game.
Full write-up in Polish above — see the original source below.
