Rockstar Games właśnie zrobił sobie solidny PR, zapewniając komunę, że w GTA VI sztuczna inteligencja nie będzie używana na zasadzie „taniego obejścia". Wydawca nie ma zamiaru redukować budżetu poprzez nadmierne zastosowanie AI w produkcji — to dobra wiadomość, bo obawy graczy były całkiem uzasadnione. W czasach, gdy wszyscy rzucają się na generatywną AI, fajnie słyszeć, że R* idzie w stronę jakości, a nie oszczędności kosztem doświadczenia gracza.
Co to konkretnie oznacza? Pewnie że dialogi, animacje, quest design — wszystkie te elementy będą robione przez ludzi, a nie wypluwaną przez jakiś algorytm masę. To szczególnie istotne przy serialu takim jak GTA, gdzie pisanie postaci i humoru to coś, co odróżnia R* od konkurencji. AI może wspierać pracę developerów (np. przy tworzeniu textur czy помочных zadań), ale nie zastąpi kreatywnego zespołu.
Wygląda na to, że Rockstar uczyniła sobie z tego lekcję z całego szumu wokół AI w gamingu. Gra trafi na rynek 19 listopada 2026 roku, a my czekamy, aż wreszcie zobaczymy gameplay czy kolejny trailer, żeby ocenić, czy ta obietnica naprawdę się sprawdziła. Na razie pozostaje nam ufać, że ci faceci wiedzą, co robią — historia im to pozwala.
GTA VI publisher confirmed it won't cut development costs by over-relying on artificial intelligence.
Full write-up in Polish above — see the original source below.