Rockstar potwierdził, że gracze, którzy ukończą fabułę GTA VI, nie zobaczą całej mapy Vice City oraz całego stanu Leonidy. Rupert Humphries, szef narracji w Rockstarze, wyjaśnił Game Informerowi, że kampania fabularna nie ma wystarczająco czasu, aby zabrać graczy wszędzie. Zamiast tego gra ma być zaprojektowana tak, by gracze mogli eksplorować świat i poczuć ducha większości miejsc, kultur i klimatu regionu, pozostawiając resztę do samodzielnego odkrywania.
Mapa Leonidy ma być około dwa razy większa niż Los Santos i Blaine County z GTA V. Aaron Garbut z Rockstar North opisał Leonidę, grę osadzoną na tle fikcyjnej Florydy, jako największy świat, jaki studio kiedykolwiek zbudowało. Pomimo rozszerzanej skali, deweloperzy chcą, by gracze sami odkrywali wiele lokacji, zamiast włączać każdy region do głównej kampanii.
Leonida jest podzielona na sześć regionów: Vice City (nawiązujący do Miami), Grassrivers (Everglady), Leonida Keys, Port Gellhorn, Ambrosia oraz Mount Kalaga National Park. Dla gry budowanej wokół eksploracji otwartego świata oznacza to, że ukończenie głównej historii i doświadczenie całej mapy to dwie różne rzeczy. To świetna wiadomość dla tych, którzy chcą grać we własnym tempie i ma zachęcać do samodzielnego odkrywania świata po skończeniu kampanii.
Rockstar developers clarified that completing the main story won't reveal the entire game map to players.
Full write-up in Polish above — see the original source below.
