Mniej przyjemna strona największej premiery roku. Według relacji deweloperów nadgodziny przy GTA VI mają być w praktyce wpisane w umowy — a pracownik, który nie chce zostawać po godzinach, musi to aktywnie zgłaszać.
Crunch w branży to temat stary jak świat, a Rockstar ma w tym względzie ciężką historię jeszcze z czasów Red Dead Redemption 2. Studio od lat zapewnia, że się poprawiło — te doniesienia pokazują, że dyskusja wciąż jest żywa.
To relacje pracowników i mediów, nie oficjalne oświadczenie Rockstara, więc zachowajmy proporcje. Ale mówić o tym trzeba — za gładkim trailerem i rekordami przedsprzedaży stoją ludzie, którzy tę grę faktycznie robią.
GTA 6 developers claim excessive work hours are contractually standard and employees must opt out.
Full write-up in Polish above — see the original source below.
