Rockstar Games przeprowadził liczne wyjazdy badawcze po Florydzie, aby kształtować ustawienie i wizualną tożsamość fikcyjnego stanu Leonida. Deweloperzy czerpali inspiracje ze społecznych kontrastów, kultury politycznej i lokalnych społeczności Florydy. Aaron Garbut, szef wytwórni Rockstar North, wyjaśnił, że badania rozpoczęły się od podróży z Miami przez okoliczne miasteczka i Florida Keys aż do Key West. To nie była zwykła fotografia z drona czy przeglądanie map — deweloperzy dokumentowali lokalizacje, rozmawiali z mieszkańcami i badali różne aspekty regionu, w tym jego przestępcze podziemie.
Skala zaangażowania Rockstara zaskakuje. Zespół spędził czas z policjantami i członkami gangów, aby zrozumieć kontrastowe rzeczywistości tego obszaru. Garbut wspominał, że filmowali Everglades, śródmieście Miami i plaże z helikoptera. Cel był prosty: nie chodziło o wierną kopię rzeczywistości, ale o zrozumienie, jak Floryda się czuje. Michael Kane, wiceprzewodniczący ds. sztuki, wyjaśnił, że wizualne odniesienia zainspirowały projektowanie postaci, ich ubrań, fryzur i indywidualnych stylów.
Stan Leonida obejmuje lokalizacje takie jak Vice City, Leonida Keys, Port Gellhorn, Grassrivers, Ambrosia i Mount Kalaga. Każdy region odzwierciedla inny aspekt Florydy — od bogactwa i blasku Vice City, przez egzotykę Keys, po bagna Grassrivers i dzikie przestrzenie Mount Kalaga. Rupert Humphries, senior vice president ds. narracji, wyjaśnił, że Rockstar unika bezpośredniego odtwarzania konkretnych postaci politycznych czy wydarzeń, zamiast tego przesadza w kwestiach takich jak teorie spiskowe i wojny kulturowe. Rezultat to świat, który czuje się autentycznie florydzki, ale pozostaje wierny szalonej, satyrycznej naturze serii GTA.
Rockstar developers discuss how Florida's geography and culture influenced the design of Leonida in GTA 6.
Full write-up in Polish above — see the original source below.
