Szóstka to graficzna bestia. Jeśli liczyłeś na solidne 60 FPS na swoim PS5 czy Xbox Series X, przygotuj się na rozczarowanie — urządzenia po prostu nie dadzą rady przy takiej skali open world'a i szczegółowości, jaką Rockstar zamierza zaprezentować.
Problem sprowadza się do równania: wysoka rozdzielczość, ray tracing, render distance — wszystko jednocześnie. GTA VI to nie esportowy twitch-shooter, gdzie 120 FPS robi różnicę w rozgrywce. Rockstar zawsze stawiał na wizuals ponad performance, a arch texture'ów i fizyki w świecie Leonidy będzie nie do zdobycia przy 60 klatkach. Konsole będą działać w 30 FPS lub w dynamicznym scaling'u (25–40 FPS).
Na PC będzie inaczej — tam starsi gracze z mocnymi kartami będą mogą gonić wyższe frame rate'y, a najnowsze GPU bez problemem załapią 144+ FPS. To kolejny powód, żeby czekać na port do Steam.
Technical limitations of PS5 and Xbox Series X/S mean GTA VI will run below 60 FPS on consoles.
Full write-up in Polish above — see the original source below.