Były pracownik Rockstara Games postanowił wziąć się za głowę w kwestii technicznych możliwości konsol nowej generacji. Według tego byłego reżysera studia osiągnięcie 60 klatek na sekundę na PS5 i Xbox Series X|S w GTA VI może być poważnym wyzwaniem. To ciekawy komentarz, zwłaszcza że gracze od dawna liczą na płynną rozgrywkę przy takim frame rate'ie na konsolach.
Musisz pamiętać, że Grand Theft Auto VI to projekt gigantycznych rozmiarów — otwarta mapa Leonidy, świat pełen detali, nowe silniki graficzne. Jeśli nawet były developer sugeruje trudności z 60 fps, to oznacza, że R* będzie musiał wybrać między wizualną jakością a wydajnością. Historia pokazuje, że studia często decydują się na rezolucję czy efekty graficzne kosztem płynności, ale fani grają dla gameplay'u, a ten potrzebuje smooth'ego doświadczenia.
Nie wiemy jeszcze, jaki będzie ostateczny kompromis Rockstara — czy będzie tryb wydajności z 60 fps w niższej rozdzielczości, czy jednak standard 30 fps przy pełnej jakości. To się okaże dopiero bliżej premiery zaplanowanej na 19 listopada 2026 roku. Na razie takie przecieki z branży dają nam spora do myślenia o tym, co Rockstar ma przed sobą.
A former Rockstar director suggests that 60 FPS performance could be challenging on PS5 and Xbox Series X|S.
Full write-up in Polish above — see the original source below.